效率早已今非昔比!RTX Super显卡挑战光追游戏

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波特率早已今非昔比!RTX Super显卡挑战光追游戏

出处:快科技 2019-07-26 19:51:17  

   作者:流云 编辑:流云[

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一、前言:追求美好画质永无止境 光追成新时代游戏必备

早在20年前,DirectX就已成为PC游戏的标准API,不过自2014年DirectX 12发布以前,许多标准就经常沿用到现在,似乎也丝毫看这样任何DirectX 13经常经常出现的迹象。

着实,早在2018年3月,NVIDIA等就已联合微软推出了DirectX Raytracing(简称DXR),属于DX12的一帕累托图。换言之,Raytracing(光线追踪)技术有随后正式成为新一代API的标准。

2018年9月,NVIDIA正式解禁了RTX 20500/20500 Ti,新一代的图灵GPU除了拥有令人咋舌的能效比之外,最核心的进化却说提供了对于实施光线追踪技术的硬件支持,既是NVIDIA显卡历史上的一次历史性跨越,也是GPU图形行业、游戏行业十几年来的最大革命。

此后,NVIDIA陆续发布了RTX 2070、RTX 20500、GTX 16500 Ti、GTX 16500等图灵家族新卡,完整版支持光线追踪,并通过驱动更新,让上一代的GTX 10500 6GB及更高型号,也都进入了光追的世界,一同NVIDIA与游戏厂商的合作协议协议却说断深入,越多的光追游戏面世有随后宣告,全面开启了全民光追的时代。

在今年7月份,NVIDIA先后发布了RTX 20500/2070/20500 Super三款显卡,相比前辈大伙儿完整版与否10~20%左右的性能提升,有随后基本依旧保持原有的售价,可谓是加量不加价。

新一代的RTX 20 Super显卡的最大卖点依然是光线追踪,NVIDIA的宣传口号从一一一十个 的“Only Possible On RTX”变成了“Now Even Better With SUPER”,也却说“RTX Super显卡表现更好”。

和前代显卡相比,RTX 20500增加了256个CUDA核心、3一一一十个 Tensor Cores、一一一十个 RT Cores,内存频率提升到14Gbps,容量提升到8GB,位宽提升到256bit,波特率增加了33.2%。Rays Cast性能一一一十个 代的5 Giga Rays提高到了6 Giga Rays,也却说每秒回会 处置500亿条光线。

RTX 2070 Super同样多了256个CUDA核心、3一一一十个 Tensor Cores、一一一十个 RT Cores。Rays Cast性能一一一十个 代的6 Giga Rays提高到了7 Giga Rays

RTX 20500 Super则是增加了128个CUDA核心、16个Tensor Cores以及一一一十个 RT Cores。

在大伙儿此前的首发测试中,有随后时间有限,并这样测试这三款显卡的光线追踪性能,现在这里补上。

今天所测试的游戏有三款,分别是《古墓丽影:迅疾》、《地铁:离去》以及《战地5》,让大伙儿来看看三款RTX Super显卡在开启光线追踪以前与否还能驾驭着三款游戏,另外还有3DMark Port Royal基准测试。

测试平台如下:

阅读更多:英伟达 显卡 光线追踪 RTX 20500 SUPER

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