BoltDB简单使用教程

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1.BoltDB简介

Bolt是一两个 多纯粹Key/Value模型的应用tcp连接。该项目的目标是为不需用完整数据库服务器(如Postgres或MySQL)的项目提供一两个 多简单,快速,可靠的数据库。

BoltDB只需用将其链接到你的应用应用tcp连接代码中即可使用BoltDB提供的API来高效的存取数据。就让BoltDB支持完整可序列化的ACID事务,让应用应用tcp连接都需用更简单的解决僵化 操作。

其源码地址为:https://github.com/boltdb/bolt

2.BoltDB价值形式

BoltDB设计源于LMDB,具有以下特点:

  • 使用Go语言编写

  • 不需用服务器即可运行

  • 支持数据价值形式

  • 直接使用API存取数据,要可不能否 查询搞笑的话;

  • 支持完整可序列化的ACID事务,这些价值形式比LevelDB强;

  • 数据保趋于稳定内存映射的文件里。要可不能否 wal、应用tcp连接压缩和垃圾回收;

  • 通过COW技术,可实现无锁的读写并发,就让无法实现无锁的写写并发,这就注定了读性能超高,但写性能一般,适合与读多写少的场景。

BoltDB是一两个 多Key/Value(键/值)存储,这原因分析分析要可不能否 像SQL RDBMS(MySQL,PostgreSQL等)中的表,要可不能否 行,要可不能否 列。相反,数据作为键值对存储(如在Golang Maps中)。键值对存储在Buckets中,它们旨在对相似的对进行分组(这与RDBMS中的表相似)。就让,为了获得Value(值),需用知道该Value所在的桶和钥匙。

3.BoltDB的安装

Linux中:

$ go get github.com/boltdb/bolt/...

Windows中:

1.前提是不可能 安装GO语言环境.

2.安装git for windows :

 http://git-for-windows.github.io/

3.安装Git后要能执行命令:

go get github.com/boltdb/bolt/...

来安装第三方包。这条命令它会把 类库包源代码,下载解压到你的 %GOPATH% 路径后边去,比如:C:\go\gopath\   src\github.com\...

前面是gopath路径,后边是类库,就让它总要一起去执行 go install xxx ,生成 D:\go\gopath\pkg\xxxx 一两个 多多的包路径。

注意:

【在GoLand开发工具中,是都需用直接获取GitHub中的源代码的,该法律法律依据更便捷!】

4. 在代码中导入第三方包:

import (
    "github.com/boltdb/bolt" // 从环境变量:%goPath% 中定义的路径去查找第三方类库
)

4.BoltDB简单使用

4.1 打开或创建数据库

//1.数据库创建
    //在这里gland直接运行,生成的my.db在main.go上层目录;命令行build在运行搞笑的话是当前目录!!!
    db, err := bolt.Open("chaorsBlock.db", 03000, nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer db.Close()

注意:

不可能 通过goland应用应用tcp连接创建的my.db会保趋于稳定$GOPATH /src/Project目录下

不可能 通过go build main.go ; ./main 执行生成的my.db,会保趋于稳定当前目录$GOPATH /src/Project/package下

4.2 数据库操作

4.2.1 创建数据库表

//2.创建表
    err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
  
                //判断要创建的表有无趋于稳定
        b := tx.Bucket([]byte("MyBlocks"))
        if b == nil {
  
                //创建叫"MyBucket"的表
            _, err := tx.CreateBucket([]byte("MyBlocks"))
            if err != nil {
                                //也都需用在这里对表做插入操作
                log.Fatal(err)
            }
        }

        //一定要返回nil
        return nil
    })

    //更新数据库失败
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

4.2.2 更新

//3.更新表数据
    err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {

        //取出叫"MyBucket"的表
        b := tx.Bucket([]byte("MyBlocks"))

        //往表后边存储数据
        if b != nil {
                        //插入的键值对数据类型需用是字节数组
            err := b.Put([]byte("l"), []byte("0x0000"))
            err := b.Put([]byte("ll"), []byte("0x0001"))
                        err := b.Put([]byte("lll"), []byte("0x0002"))
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
        }

        //一定要返回nil
        return nil
    })

    //更新数据库失败
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

4.2.3 查询

//4.查看表数据
    err = db.View(func(tx *bolt.Tx) error {

        //取出叫"MyBucket"的表
        b := tx.Bucket([]byte("MyBlocks"))

        //往表后边存储数据
        if b != nil {

            data := b.Get([]byte("l"))
            fmt.Printf("%s\n", data)
            data := b.Get([]byte("l"))
            fmt.Printf("%s\n", data)
        }

        //一定要返回nil
        return nil
    })

    //查询数据库失败
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }